ID: 41259
3dsmax 2013 Mass Fx PhysX v.2.0 Italiano_cd front 3D Tutorial
By Digital Artist:
mak21
Description
NOTA: I FILE DI QUESTO MASTERCLASS DEVO ESSERE ESTRATTI NELLA STESSA CARTELLA, PER RICOMPORRE IL PLAYER UNICO DI ESECUZIONE
Video Master Class 3dsmax 2013 Mass Fx
volume 2.0 Italiano Capitolo 1
In questo Video Master class dedicato a 3dsmax 2013
è analizzata la nuova dinamica in Mass Fx di PhsyX.
I master class sono illustrati in una trattazione chiara e completa
Completato il master sarete in grado di gestire i molteplici
argomenti trattati nelle video lezioni.
Argomenti: Analisi dettagliata del modificatore Mass Fx Rigid
body per collisione tra corpi rigidi, gestione di corpi dinamici statici
e cinematici, gestione dei player di animazione e creazioni di chiavi
d'animazione, gestione dei materiali e comportamento delle collisioni.
Analisi di tutte le tipologie di mesh fisiche, concave convesse composite etc.
Gestione della gravità, accelerazione e parametri avanzati.
Comprensione dei solver e impostazioni durante le simulazioni.
Modifica della rotazione e velocità rigid body durante le collisioni.
Gestione unità di misura 3dsmax in relazione alla dinamica.
Esercizi di dinamica veicoli e corpi rigidi, esercizi delle nuove
funzioni di gravita versione 2013.
Analisi della nuova interfaccia 2013 e nuove funzioni del modificatore
Mass FX.
Allegate alle lezioni sono disponibili i file 3dsmax 2013 di esercizio.
Sono presenti 39 video avi codec xvid- risoluzione 1024 x 768
in modalità smart focus zoom nelle zone di maggior importanza
Il master ha una durata di 4 ore, lingua: italiano.
Indice delle lezioni :
3dsmax_2013_mod2.0_001_Introduzione e novità
3dsmax_2013_mod2.0_002_Struttura Interfaccia Mass FX
3dsmax_2013_mod2.0_003_Oggetto Dinamico e Gravità
3dsmax_2013_mod2.0_004_Oggetto Statico e Simulazione
3dsmax_2013_mod2.0_005_Oggetto Kinematic e Simulazione
3dsmax_2013_mod2.0_006_Player Simulazione e Engine
3dsmax_2013_mod2.0_007_Bake Animazione
3dsmax_2013_mod2.0_008_Densità e Massa
3dsmax_2013_mod2.0_009_Frizione Statica e Dinamica
3dsmax_2013_mod2.0_010_Rimbalzi Bounce
3dsmax_2013_mod2.0_011_Preset Physical Material
3dsmax_2013_mod2.0_012_Creazione Materiali Preset
3dsmax_2013_mod2.0_013_Tipi di Mesh e Copia Mesh
3dsmax_2013_mod2.0_014_Specchia e Rigenera la Forma
3dsmax_2013_mod2.0_015_Shape Element
3dsmax_2013_mod2.0_016_Shape Type Original
3dsmax_2013_mod2.0_017_Shape Type Concave
3dsmax_2013_mod2.0_018_Shape Type Convex e Physical Mesh
3dsmax_2013_mod2.0_019_Shape Type Custom e Conform
3dsmax_2013_mod2.0_020_Inserire una mesh Custom
3dsmax_2013_mod2.0_021_ Accelerazione Gravita e unità di misura
3dsmax_2013_mod2.0_022_ Ristabilire la Dimensione Oggetti
3dsmax_2013_mod2.0_023_ Unità di misura e Cm
3dsmax_2013_mod2.0_024_ Gravità e Accelerazione
3dsmax_2013_mod2.0_025_ Gravità e Space Warp
3dsmax_2013_mod2.0_026_ Gravità Multipla
3dsmax_2013_mod2.0_027_ Override Solver Iterations
3dsmax_2013_mod2.0_028_ Enable Backface Collision
3dsmax_2013_mod2.0_029_ Contact Shell
3dsmax_2013_mod2.0_030_ Substeps e Frame Rate
3dsmax_2013_mod2.0_031_ Capture Transform
3dsmax_2013_mod2.0_032_ Velocità Iniziale Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_033_Spin Rotazione Iniziale
3dsmax_2013_mod2.0_034_Initial Motion Relativo Assoluto
3dsmax_2013_mod2.0_035_Initial Spin e Movimento
3dsmax_2013_mod2.0_036_Calcolo Velocità Frame Corrente
3dsmax_2013_mod2.0_037_Centro della Massa
3dsmax_2013_mod2.0_038_MeshTransform e Damiping Smorzamento
3dsmax_2013_mod2.0_039_Esercizio Ruspa rigid body
Licenze scene contenute nel corso:
Il video corso può essere installato e visionato unicamente su un computer
appartente alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato il corso.
La licenza prevede la possibilità di installare il corso, su un secondo
computer appartente sempre alla stessa persona che ha eseguito l'acquisto o attivato
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